Праћење путање у односу на праћење зрака за визуелне приказе игара

Pracene Putane U Odnosu Na Pracene Zraka Za Vizuelne Prikaze Igara



Избор између Трасирање путање и Праћење зрака је постала неопходна дискусија о графици међу ентузијастима игара. Оба нуде убедљив напредак у визуелној верности. Међутим, њихово функционисање се разликује једно од другог. Хајде да видимо шта је боље за визуелне приказе игара.



додај анимирани текст у гиф

  Праћење путање у односу на праћење зрака за визуелне приказе игара





Шта је праћење зрака?





Праћење зрака је једна од софистициранијих техника приказивања која се користи у компјутерској графици за контролу начина на који светлост пада на објекат и интеракцију са њим у виртуелном подешавању. Разликује се од традиционалних метода растеризације (превођење математичких векторских облика у пикселе) по томе што не симулира светлосне ефекте кроз апроксимације и пречице како би пружио реалистичнији приказ светлости и сенки.



Основна идеја укључује праћење путање појединац светлосни зраци док путују кроз сцену, у интеракцији са површинама и стварајући реалистичне визуелне ефекте. Зраци се прате из камере (перспектива гледаоца) у сцене, а њихова интеракција са објектима одређује коначне боје пиксела.

Када га видимо из перспективе игре, он побољшава укупан визуелни квалитет и импресивно искуство јер прецизно симулира светлосне ефекте, укључујући реалистичне рефлексије, преламања и глобално осветљење. Уз помоћ ове технике, можемо очекивати побољшано приказивање сложених материјала, као што су стакло, метал и вода, подстичући појачан осећај реализма.

Читати: Како укључити праћење РТКС зрака у Минецрафт-у ?



Шта је праћење пута?

Праћење путање је још једна техника приказивања која се може назвати модификованом верзијом праћења зрака. Праћење зрака прати зраке директно из камере; међутим, праћење путање узима у обзир само вероватну путању којом би зрак могао да прође када се снима кроз сцену.

Користи Монте Карло метод да симулира случајност својствену понашању светлости, чинећи га способним да произведе реалистичне визуелне ефекте са прецизним осветљењем, сенкама и тако даље. Постоји сложенија математика укључена у израчунавање, вишеструки зраци за сваки појединачни пиксел, међутим, и даље коштају мање трошкове од претходне технике.

вацом онеспособити притисните и држите прозоре 10

Из перспективе игара, праћење путање је посебно пожељно за глобално осветљење и захтева прецизне интеракције осветљења и реалистичније и визуелно привлачније сцене.

Међутим, потребно је узети у обзир и рачунске захтеве праћења путање. Ова техника може захтевати интензивне ресурсе јер апликације у реалном времену као што су видео игре често захтевају уравнотежену визуелну верност са перформансама.

како ротирати пдф у мицрософт ивици

Праћење путање у односу на праћење зрака за визуелне приказе игара

Сваки играч жели да доживи игру у којој су свака поставка, карактеристика и укупна естетика у свом апсолутном најбољем издању. Избор између праћења зрака и путање може ометати ово путовање. Међутим, прави избор може да унапреди целокупно искуство играња, додајући додатни слој урањања и визуелног ужитка.

Почевши од реализма и визуелне верности, праћење зрака нуди реалистичне светлосне ефекте као што су рефлексије, преламања и прецизне сенке. На пример, у игри са праћењем зрака, рефлектујуће површине попут воде или стакла би тачно одражавале околно окружење, а динамичке сенке би се реално бацале на основу положаја извора светлости, док би праћење путање резултирало реалнијим ефектима индиректног осветљења. На пример, у игри са праћењем путање, на боју површина утичу не само директни извори светлости већ и индиректна светлост која се одбија од других површина.

Када се разматрају рачунски захтеви и перформансе, бирање између њих двоје постаје мала загонетка. Праћење зрака је познато по осветљењу у реалном времену јер прати природни пут кретања светлости кроз сцену; међутим, прилично је тежак за хардвер, до те мере да чак и напредни хардвер може да се бори у играма које су у великој мери праћене зрацима. С друге стране, праћење путање такође може да понуди боље визуелне приказе по цену мањег оптерећења хардвера корисника.

Постоји и друга страна ове дискусије: да ли је уопште неопходно користити ове две опције, као што можемо видети у случају Хогвортс Легаци-а, где осветљење праћено зрацима или путањом доприноси врло мало искуству. Провера потенцијала графичких картица је прилично неопходна за доношење такве одлуке.

Читати: Како пратити слику у ГИМП-у ?

идентични монитори различитих боја

Да ли игре изгледају боље са праћењем зрака?

Да, игре могу изгледати знатно боље са праћењем зрака због напредне технике рендеровања и предности које она доноси. Праћење зрака може бити прилично грубо за хардвер; међутим, то има и своје предности. Неки од њих су побољшани квалитет сенки, светлосни ефекти природног изгледа, итд. На крају, произвођач одлучује да ли то угради или не.

Читати: Шта је РДНК 2 ?

Да ли праћење зрака повећава ФПС?

Да, праћење зрака има веома доминантну улогу у перформансама уређаја, јер захтева више процесорске снаге од система. Корисници могу да виде видљив пад брзине кадрова, што је понекад одбијање за тако добру технику, а корисници то могу очекивати чак и када користе моћан ГПУ.

  Праћење путање у односу на праћење зрака за визуелне приказе игара
Популар Постс